第四十二章 又到了考试睡觉的季节

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反向ps:上章有一位细心的读者提出有bug,按照苏梦重生的时间,她上辈子是不可能玩过“掘地求升”的。
  
  所以作者稍微修改了一下上章的结尾,为了避免已经看过的同学不知道,本章开头与上章结尾稍微重复一点。
  
  以下为正文。
  
  *
  
  苏梦脑中突然灵光一闪,“theseed”中是有现成的3d模型和物理引擎的。
  
  能不能只用这两个东西制作出一款比较有意思的小游戏呢?
  
  苏梦在心里模拟了一下,觉得可行,便在qq上回复到:“我试试吧,不过不保证做的出来。”
  
  陈欣:“我就知道苏梦小朋友最棒棒了!”
  
  苏梦懒得理会这个拍马屁的家伙,操作着鼠标在电脑里新建了一个文件夹——“掘地求生”。
  
  是的,这就是她准备制作的小游戏的名字。
  
  因为只准备使用简单的物理引擎,和“theseed”中自带的一些3d素材,所以这款游戏必然不会很复杂。
  
  苏梦的设想是,玩家操作的角色正在被追杀,必须通过挖掘地道挖出一条生路,而在地下有着各式各样的危险。
  
  这样以来,在游戏中就只需要考虑下落的物理规则。游戏性质的话,和“是男人就下100层”很类似。
  
  说做就做,苏梦首先使用技能让电脑进入到了“theseed”模式中,在把需要的素材和框架搭建完毕后,就从“theseed”的模式下退了出来。家里的这台电脑实在太慢了,在“theseed”下根本就不可能制作游戏。
  
  利用现成的素材和框架,苏梦手指如飞不停的敲打着键盘,一下就把游戏的大致样子做了出来。
  
  然而在试玩了一次后,苏梦却有些失望,因为实在太无聊了,而且毫无难度和游戏性可言。就是不停的向下而已,这样的游戏一点意义都没有。
  
  苏梦看着屏幕发起了呆,有没有什么改进的办法呢?
  
  她突然福至心灵,又有了一个想法:既然毫无难度那就做的有难度一点,既然没有游戏性,那就用成就感来弥补。
  
  本来苏梦是没有设定游戏终点的,游戏中的角色可以永远的挖下去。但是现在要加强难度和成就感,那就设置一个终点吧!
  
  但是向下的话又太容易了,那就反过来变成向上爬吧!
  
  光是向上难度还不够……干脆把主角设计成一个双腿残疾的人,只能通过一个锤子,不停的利用杠杆原理攀爬。
  
  当然,这样以来游戏的名字也得稍微修改一下了——“掘地求升”。
  
  苏梦开始重新制作游戏,这次比上次更加简单,直接把现在自己玩过的地图倒过来就可以了。然后哪里完全上不去,就再添加一些3d素材,使道路变的合理就可以了。
  
  游戏制作完成后,苏梦再次试玩了一次。因为用的是她刚才自己“挖”出来的地图,所以几乎是一条垂直的直线,如果中途有什么错误,就会直接掉回最底层。
  
  不过对于苏梦来说,这自然不算什么难点,她只用了2分钟就通关了。
  
  “还是太简单了……”苏梦喃喃自语,她准备做的是一个稍微有点难度的游戏,完成以后会让人觉得有成就感。这种被自己玩两遍就可以2分钟通关的游戏,自然是不合格的。

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